Vinyl Scratch Engine
STUDIO
ENGINE
—
· DUAL DECK
?
⚙
▶ Deck A
Deck B ◀
⚙
A
정지
긁는중
롤
1/8
VINYL
정밀
LOCK 미지원
파일 ↓ / 클릭
mp3·wav·flac·mp4…
Pos
0:00 / 0:00
Speed
0.00x
Cue
▶ Play
Reverse
Pitch
1.00x
⟲
BPM
→
—
Stretch
Apply
↺
Deck A
· 설정
✕
스크래치 감도
감도
1.50x
플래터 1바퀴를 몇 배속으로 긁을지 (드래그 감도). 값이 클수록 같은 회전에 더 빠르게 긁힘.
Hi
Mid
Low
Hi
Mid
Low
A
S
D
F
Z
X
C
V
1/8
1/4
1/2
1
2
4
1/8
1/4
1/2
1
2
4
A
B
래치 컷
ANCHOR ▸ —
대기
Q
W
E
SHIFT + Q/W/E = 래치 컷
Mixer
· 설정
✕
크로스페이더 커브
Smooth
Linear
Sharp
Smooth=equal-power(부드러운 크로스), Linear=직선, Sharp=tanh(컷·스크래치용 칼같은 전환).
엔진
Anti-Alias: ON
Anti-Alias: 1배속 초과 스크래치 시 고역 에일리어싱(쇳소리) 억제. 양 덱 공통.
Roll 대상 — 반복할 구간
방금 지나간 소리
지금부터 지나갈 소리
스페이스바·패드로 반복할 구간을 현재 재생점 기준
뒤(직전)
로 잡을지
앞(다가올)
으로 잡을지. 기본=뒤.
⚙
B
정지
긁는중
롤
1/8
VINYL
정밀
LOCK 미지원
파일 ↓ / 클릭
mp3·wav·flac·mp4…
Pos
0:00 / 0:00
Speed
0.00x
Cue
▶ Play
Reverse
Pitch
1.00x
⟲
BPM
→
—
Stretch
Apply
↺
Deck B
· 설정
✕
스크래치 감도
감도
1.50x
플래터 1바퀴를 몇 배속으로 긁을지 (드래그 감도). 값이 클수록 같은 회전에 더 빠르게 긁힘.
Vinyl Scratch Engine
v0.3 · battle layout · 키맵
✕
믹스
Q
W
E
크로스페이더
A · 중앙 · B로 이동
Q
홀드 +
E
연타
크랩
한 점 잡고 다른 점 연타
Shift
+
Q
W
E
래치
컷 고정 — 다시 누르면 해제
핫큐
A
S
D
F
덱 A
빈칸=저장 · 채움=점프
Z
X
C
V
덱 B
빈칸=저장 · 채움=점프
Shift
+
위 키
삭제
저장된 큐 비우기
롤
Space
양 덱 롤
홀드 = 반복 · 떼면 시간 복구
패드
박자 선택
1/8 · 1/4 · 1/2 · 1 · 2 · 4
플래터 · 재생
드래그
스크래치
잡고 멈추면 정지 · 놓으면 관성
R
재생 / 정지
양 덱 토글
?
이 화면
언제든 다시 열기
웨이브폼 색 = 주파수 대역(Low · Mid · High) — 비트매칭 참고
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